Gun Runner

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Gun Runner n°1

  • Véritable nom : Brell
  • Profession : Soldat, ancien employé de casino, ancien athlète
  • Statut légal : Citoyen de Vassyra (planète de la Voie lactée)
  • Identité : Pas de double identité
  • Autres identités : « John Doe »
  • Lieu de naissance : Vassyra
  • Situation de famille : Inconnu
  • Parents connus : Aucun
  • Appartenance à un groupe : Membre de l’équipage du Warbird, des Rehaussés
  • Base d’opérations : Mobile
  • Première apparition : VO : Gun Runner # 1 (octobre 1993, par Dan Abnett & Andy Lanning) – VF : Marvel Universe (vol.1) n°3 (juin 2007, avec Annihilation : Ronan # 3 ; Gun Runner # 1 est inédit en France)
  • Taille : 1m92
  • Poids : 118 kg
  • Yeux : Blancs (pas d’iris visibles) ; rouges (sans pupilles) quand il utilise ses capacités pour viser ses cibles
  • Cheveux : Noirs

Histoire

Il y des siècles, Brell était un athlète d’endurance sur la planète Vassyra. Lorsque la guerre éclata avec le Cynodde, il devint l’un des Rehaussés et ses capacités furent génétiquement amplifiées pour faire de lui un combattant mortel. Il prit la tête d’une équipe comprenant Smith, Heavy Duty (alias Glora Teth), Lure (alias Kay Glayvor) et de la bien-aimée de Brell, Oracle, également le cerveau et système nerveux de leur vaisseau, le Warbird. Les sorciers du Cynodde vénéraient la syntropie, ou ordre pur, qui, sous sa forme extrême, pouvait détruire toute forme de libre volonté. La mission de Gun Runner, ainsi que fut rebaptisé Brell, était d’empêcher le Cynodde d’utiliser des êtres extra-terrestres appelés les Synergistes pour créer la syntropie cosmique à travers la galaxie entière. Brell s’attira l’inimitié des Zoo, une équipe de guerriers d’élite du Cynodde, conduit par Warcrime, un guerrier responsable de génocides. Après des siècles d’une guerre sanglante, les Rehaussés pensèrent avoir détruit le Cynodde. Brell ayant tué leur leader, le Seigneur Shakata lui-même. Recevant l’ordre de rentrer chez eux, seuls Brell et Oracle décidèrent de faire le trajet, les autres préférant rester sur de nouveaux mondes. Malheureusement, le Warbird fut attaqué et rendu inopérant par une force inconnue. Pendant ce temps, le Cynodde se reconstitua sous la forme de clones, utilisant des cristaux mystiquement chargés et commencèrent à dévaster la planète Vassyra.

Gun Runner n°2Après avoir dérivé pendant 203 années dans l’espace, les cellules solaires du Warbird furent réactivés par le soleil de la Terre. Oracle envoya la capsule de survie de Brell vers la planète Terre pendant qu’elle réparait les systèmes du Warbird, son système de navigation et de propulsion. Brell, nu et amnésique, fut retrouvé par Gale Patric. Ancien officier de police, Patric employa Brell dans son casino-bar de Las Vegas, le Blue Chip, jusqu’à ce qu’un combat ne réveille ses souvenirs. Pendant ce temps, une équipe d’assaut du Cynodde envoyée pour éliminer Brell attira l’attention de John Blaze – le premier Ghost Rider. Ignorant les bonnes intentions de Blaze, Brell supposa que celui-ci était un agent du Cynodde. Brell combattit également le coéquipier de Blaze, le second Ghost Rider (Dan Ketch), avant d’infiltrer la base du Cynodde installée sous le casino appelé Lucky Shoe. Blaze convainquit le Ghost Rider que Brell avait besoin d’aide, et alors qu’ils libéraient les prisonniers humains du Cynodde, Brell détruisit les ateliers génétiques du Cynodde. Brell et Gale purent alors s’échapper dans une navette du Cynodde, retournant sur le Warbird. Là, Brell retrouva l’équipage d’origine du vaisseau, espérant être réunis avec d’autres Rehaussés survivants. Shakata réagit en activant un Synergiste sur Terre, dont le choc psychique plongea Gale dans le coma. Gun Runner retourna alors sur Terre, détruisit le Synergiste, même si son équipage fut blessé au cours de la bataille. Avec la Terre redevenue normale, Brell permit à Gale, qui avait repris conscience, de joindre les Rehaussés pour leur nouvelle mission : la poursuite de la lutte contre le Cynodde.

Récemment, Gun Runner fut aperçu sur la planète Godthab Oméga, assistant à l’arrivée de la Vague d’Annihilation. Sa peau était alors d’une couleur verdâtre, peut-être la conséquence d’un effet syntropique. Le sort de Brell et son équipage après cela reste inconnu.

Pouvoirs

Brell possède des capacités physiques surhumaines : agilité, réflexes, vitesse, endurance et force (qui lui permet de soulever environ 2 tonnes). Il peut courir à la vitesse d’au moins 240 kilomètres par heure, presque aussi rapidement que le faucon cybernétique appelé Gyre. Vieillissant lentement, il est âgé de plus de 400 ans.

Aptitudes

Brell est un excellent acrobate et combattant à mains nues.

Armes

Brell utilise une combinaison de revolvers et de projectiles (tous d’une extrême précision), mêlant ses talents physiques avec son arment. Son arme principale est un canon manuel à trois orifices et qui produit divers effets : des balles de pulsarmite, un rayon tranchant extrêmement puissant, des décharges d’énergie, un rayon de l’épaisseur d’une aiguille, des charges explosives de thermex et de flammes. Brell possède aussi un revolver à laser sonique compact, qu’il a offert à Gale Patric.

Equipement

Utilisant « Tactique », une intelligence artificielle qui lui a été greffée, il peut analyser la masse, les points faibles, l’énergie, la magie, la technologie et les signes vitaux de ses cibles. Le système d’amélioration de visée de Tactique accroît sa précision. Il peut tirer plusieurs petits projectiles, fabriqués à partir de l’air, avec une incroyable précision. Tactique communique avec les ordinateurs et les systèmes cybernétiques, permettant à Brell de contrôler mentalement son équipement. En passant en mode « Avionix », Tactique peut piloter les vaisseaux spatiaux. De plus, comme Rehaussé, Gun Runner peut communiquer mentalement, partager des informations et piste un autre Rehaussé en utilisant leurs bio-puces. Son armure corporelle syntropique résiste aux champs syntropiques et il peut traverser les labyrinthes syntropiques grâce à son viseur.


👤 ThierryM
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